Mobiele site 📱

De makkelijkste methode

We gaan dit stap voor stap leren:

»
1
Experimenteer

Speel met je kubus en word ermee vertrouwd. Probeer de witte zijde op te lossen zonder hulp van deze gids!

🔬
2
Notatie

Leer de letters die worden gebruikt om de draaien van de 6 vlakken aan te geven. Deze worden gebruikt in de algoritmes.

🤞
3
De oplossing

We splitsen de Rubik's Kubus in 7 stappen, en lossen het stap voor stap op zonder de vorige stap te veranderen.

🔧
4
Oefenen

Oefen de bewegingen, leer de algoritmes totdat je de Rubik's Kubus op kan lossen zonder hulp.

🏋
Blijf scrollen!
»

Ontdek de Rubik's Kubus

Besteed wat tijd en speel met je kubus zodat je er bekent mee wordt voordat je deze gids leest. De meeste mensen kunnen al 1 vlak oplossen zonder enige hulp!


Een paar dingen die je misschien zijn opgevallen:

Fixed Center Pieces
Center stukken

Zie je dat welke zijde van de kubus je ook draait, het middelste blokje altijd in het midden blijft? Dit blokje geeft aan welke kleur dat vlak wordt als de kubus is opgelost.

corners edges
Randen en hoeken

Naast het middelste blokje bestaat de kubus uit 8 corners met drie stickers en 12 edges met twee stickers.

Posities

Er zijn zo veel mogelijke posities (meer dan 43 triljoen!) dat het onmogelijk is de kubus op te lossen door zomaar wat te draaien.

strategy
De strategie

Het is lastig een vorige stap niet ongedaan te maken terwijl je met de kubus bezig bent. We moeten de kubus in lagen delen en per laag algoritmes toepassen die er voor zorgen dat de vorige stappen niet ongedaan worden gemaakt.

»

Notatie van de Rubik's Kubus

»
De letters in de algoritmen

We hebben de 6 zijden van de kubus de initialen van hun naam gegeven.

Een letter betekent een beweging met de klok mee, een beweging tegen de klok in wordt aangegeven door een apostrof (bijv. R').

  • F - Voorkant (of Front)
  • R - Rechts (of Right)
  • U - Bovenkant (of Up)
  • B - Achterkant (of Back)
  • L - Links (of Left)
  • D - Onderkant (of Down)

Het goede nieuws is dat we alleen maar F, R, U en L gebruiken in deze gids!

rubiks cube notation

U Een kwartslag draai met de klok mee van de bovenkant (90°).
F' De voorkant een kwartslag tegen de klok in.
R2 De rechterkant 180° draaien.

Klik op de knoppen om de rotaties geanimeerd te zien..

Clockwise face rotations:
U
L
F
R
B
D
Counterclockwise face rotations:
U'
L'
F'
R'
B'
D'
En nu zijn we voorbereid om de oplossing te leren!
»

1. De witte edges oplossen

We starten door alle witte edges goed te plaatsen. Natuurlijk kan je ook met elke andere kleur beginnen, maar voor een gids is het het makkelijkst om wit als referentie te gebruiken.

good white edge crossbad edges

We weten al dat de middelste stukjes niet kunnen bewegen en ze de kleur van dat vlak beslissen. Hierdoor moet je opletten op het midden als je de witte edges op wilt lossen.

De witte edges oplossing in vrij makkelijk en lukt de meeste mensen als ze een tijdje met de kubus spelen. In de meeste gevallen kan je simpelweg een edge op de goede plek draaien.

Hier zijn een paar voorbeelden waar meerdere draaien nodig zijn.

U' R' U F'

Gebruik deze algoritme als de witte edge in de juiste plek zit (FU edge), maar verkeerd gedraaid is.

F' U' R U

Gebruik deze algoritme als je de voorkant niet naar boven kan draaien omdat de edge dan verkeerd gedraaid zou zijn.

U' R U

Voer deze algoritme uit als de witte edge verkeerd is gedraaid in de middelste laag.

»

2. De witte corners oplossen

Nu de witte edges opgelost zijn moeten we de witte corners oplossen om de eerste laag af te maken.

solved white face corners

Onze kubus zou er zo uit moeten zijn als deze stap klaar is.

Dit is weer een makkelijke stap, er komen geen algoritmes bij te pas, ga op je gevoel af!

solved white face corners

Als je het moeilijk vind om de corners op te lossen zijn hier een paar tips die je altijd kan gebruiken. Je moet een korte algoritme leren en deze herhalen totdat het stukje goed zit.

R' D' R D

Breng de corner onder de plek waar het hoort te zitten (voor deze algoritme in de rechteronderhoek van de bovenkant) en herhaal de algoritme hierboven totdat de witte corner goed gedraaid op zijn plek zit. Deze algoritme verwisselt de twee stukjes die donker zijn gemarkeerd, en veranderd de oriëntatie.

De R' D' R D algoritme werkt altijd, maar kan erg lang duren. Hier zijn kortere algoritmes voor verschillende stukjes:

F D F'
R' D2 R D R' D' R
»

3. Middelste laag

Nu we de witte laag hebben gemaakt moeten we de kubus omdraaien omdat we niet meer aan de witte laag willen komen, hij is tenslotte klaar!

Tot nu toe was het allemaal redelijk makkelijk, de meeste kunnen het tot hier zelf wel zonder hulp. Vanaf hier lukt het de meeste mensen niet meer, omdat de algoritme voor de tweede laag te veel stappen heeft om vooruit te plannen.

We moeten twee algoritmes leren die symmetrisch aan elkaar zijn. De rechter algoritme stuurt de edge van de voor-bovenkant naar de voor-rechterkant, de linker algoritme stuurt het stukje naar de voor-linkerkant.

Links

U' L' U L U F U' F'

Rechts

U R U' R' U' F' U F

Als er geen edge te plaatsen valt moet je de algoritme een keer extra toepassen om eerst een bruikbare edge uit de middelste laag te halen.

solution f2l middle layer

U R U' R' U' F' U F - U2 - U R U' R' U' F' U F
»

4. Bovenste kruis

In de vierde stap gaan we een geel kruis op de bovenkant van de kubus maken. Ditmaal hoeven we ons geen zorgen te maken dat de zijkanten ook kloppen met de middelste stukjes, dat doen we later.

top yellow dot»lshape»horizontal line»yellow cross done

In deze stap, wanneer alle edges zijn opgelost op de gele na, kan je deze patronen op je kubus hebben. Gebruik algoritmes om van dit patroon een kruis te maken.

F R U R' U' F'
  • Puntje – We moeten de algoritme drie keer toepassen wanneer je een punt-patroon hebt. Zorg ervoor dat je na de eerste keer de kubus goed draait, omdat de L-vorm ondersteboven zit.
  • "L"-vorm – Je hoeft nog maar twee algoritmes te gebruiken voor deze stap! Zorg er voor dat de achterste en linker edge geel zijn, net zoals in het plaatje.
    (Er is een snellere manier om van de "L"-vorm in één keer naar een kruis te gaan: F U R U' R' F', dit betekent wel een extra algoritme als je van plan bent deze te leren).
  • Streep – Pas de algoritme nog één keer toe en je bent klaar!
  • Kruis – Het kruis is compleet, je kan door naar de volgende stap!
»

5. Edges van de laatste laag

We hebben het kruis gemaakt, maar de kleuren komen nog niet overeen met de zijkanten. We moeten ze nu goed plaatsen!

Om dit op te lossen moeten we een algoritme toepassen die de voor-bovenkant en links-bovenkant edges van plek verwisselt.

R U R' U R U2 R' U

In sommige gevallen moeten meerdere edges gewisseld worden, je moet deze stap dan vaker doen.
Voer de algoritme eenmaal uit. Draai de kubus daarna om te kijken of je nog stukjes moet verwisselen.

»

6. De corners van de laatste laag

We zijn bijna klaar! Alleen de gele corners moeten nog goed geplaatst worden. Dit splitsen we op in twee stappen. Eerst brengen we ze naar de juiste hoek en dan draaien we ze juist.

rubiks cube solution tutorial

U R U' L' U R' U' L

Deze algoritme verwisselt de corners gemarkeerd met de nummers in het plaatje hierboven. De rechteronderhoek van de bovenkant waar "OK" op staat blijft op zijn plek.

Wanneer je dit punt bereikt moet je naar een corner zoeken die op de juiste plek zit. Als je er eentje hebt gevonden moet je de kubus zo draaien dat de juiste corner in de "OK" positie zit, voer dan de algoritme uit. Soms moet je het twee keer doen als je geen juiste corner hebt.

Als je geen gele corner in de juiste plek hebt zitten moet je de algoritme toepassen en dan zoeken naar een corner die goed zit.

Een leuk weetje is dat in deze stap er altijd 0, 1 of 4 corners goed geplaatst zitten!

»

7. De corners goed draaien

In de laatste stap zit elk stukje op de juiste plek, maar zitten de gele corners verkeerd gedraaid. Om de kubus op te lossen moeten we dezelfde algoritme toepassen die we gebruikte voor de corners van de eerste laag:

R' D' R D

solution of rubiks cube fix corners

Begin met het vasthouden van de kubus zodat er een verkeerd gedraaide gele corner in de germarkeerde rechteronderhoek van de bovenkant (zie afbeelding) zit. Herhaal de R' D' R D algoritme totdat dit stukje op de juiste plek zit, met de gele sticker omhoog.

Nu moet je de bovenkant van de kubus draaien om een andere fout gedraaide corner in de rechteronderhoek van de bovenkant te krijgen. Herhaal de R' D' R D algoritme totdat ook deze gele corner opgelost is.

Doe deze stap met alle verkeerd gedraaide gele corners totdat alle gele corners opgelost zijn.

De kubus kan er heel erg door elkaar gehaald uitzien tussen de algoritmes, maar maak je hierom geen zorgen! Alle stukjes zullen goed zitten zodra alle gele hoekjes goed gedraaid zijn.

Het voorbeeld hieronder laat een animatie zien waar alle corners verkeerd gedraaid zitten. Het draait de gele corners een voor een in de rechteronderhoek van de bovenkant en past dan de (R' D' R D) algoritme toe totdat alles is opgelost.

Druk de Startknop om de animatie te zien:

»

Samenvatting

Hier staat elke algortme bij elkaar om je te helpen oefenen.

Hoe los je een Rubik's Kubus op

Notatie

how to solve the rubiks cube cheat sheet

F - Voorkant, R - Rechts, U - Bovenkant, L - Links
L – Links met de klok mee
F' – Voorkant tegen de klok in

1,2. Wit vlak

Kruis, dan de corners.

3. Middelste laag

Rechts: U R U' R' U' F' U F
Links: U' L' U L U F U' F'
rubix solution guide left right

4. Kruis aan de bovenkant

rubiks solver cross
F R U R' U' F'

5. Edges van het kruis verwisselen

rubik cube solve swap edge
R U R' U R U2 R' U

6. Corners op de juiste plek brengen

rubik cube solve swap edge
U R U' L' U R' U' L

7. Corners goed draaien

how to solve the rubiks cube cheat sheet
Draai de verkeerde gele corners een voor een op de gemarkeerde positie door met de bovenste laag te draaien. Pas dan R' D' R D toe totdat het stukje is opgelost.

Deel dit met je vrienden
»

Handige links

»
Rubiks Kubus Oplosser
rubiks cube solver

Klik op de afbeelding

Rubik's Cube Wiki
ruwix

Klik op de afbeelding

:)

Comments

nl_NL