CubeSolve
×
Skrivbordsbild 🖳

Hur man löser en Rubik's Kub 🤓

Det hÀr Àr den lÀttaste lösningen nÄgonsin.
Du behöver bara lÀra dig 6 algoritmer!

Oroa dig inte, det hÀr Àr inte fusk.
Sanningen Àr att 99,9% inte kan lösa en Rubik's Kub utan hjÀlp ;)

Scrolla ner för att upptÀcka mer!

»

UpptÀck Rubik's Kuben

Spendera lite tid med kuben för att förstÄ mer hur den rör sig innan du du lÀser denna guide för att se hur lÄngt du kan komma utan hjÀlp. De flesta kan lösa en sida efter ett tag.

NÄgra saker du kanske mÀrkt:

Fasta centerbitar

Hur du Àn vrider sidorna, sÄ stannar centerbitarna alltid pÄ samma plats. Centerbitarna bestÀmmer vilken fÀrg sidan ska ha.

Kanter och hörn

Förutom de fasta centerbitarna bestÄr kuben av 8 hörnbitar med tre klistermÀrken och 12 kantbitar med tvÄ klistermÀrken.

För mÄnga positioner

Det finns sÄ mÄnga möjliga positioner (över 43 triljoner) att det skulle vara omöjligt att lösa den enbart genom att vrida slumpmÀssigt pÄ sidorna.

Strategin

Det Àr egentligen inte sÄ svÄrt att förstöra redan lösta bitar nÀr man löser nya. Vi behöver dela upp kuben i lager och anvÀnda algoritmer i varje steg som inte förstör redan lösta lager.

Kubens Notation

BokstÀverna i algoritmerna

Vi har markerat de sex sidorna med bokstÀver. BokstÀverna kommer frÄn engelskan.

En ensam bokstav betyder en medsols vridning av sidan och en motsols vridning markeras med en apostrof (ex. F').

U Kvarts varv medsols av övre sidan (Up) (90°)
F' Kvarts varv motsols av frÀmre sidan (Front) (90°).
R2 Halvt varv av högra sidan (Right).

Medurs rotation: U L F R

Vrid moturs: U' L' F' R'

Äntligen Ă€r vi redo att lĂ€ra oss lösningen!

1. Lös vita kanterna

Vi börjar med att lösa de vita kantbitarna. Det spelar sÄ klart ingen roll vilken fÀrg du börjar med men i den hÀr guiden kommer vi anvÀnda vit.

Vi vet redan att centerbitarna Àr fasta och att de bestÀmmer fÀrgen pÄ sidan. Det Àr dÀrför medan vi löser vita kantbitar att vi lÀgger mÀrke till andra centerbitar.

Lösningen av de vita kantbitarna Àr intuitivt eftersom det inte Àr nÄgra lösta bitar man mÄste ta hÀnsyn till. Oftast behöver du bara vrida biten dÀr den ska vara.

HÀr Àr nÄgra exempel som Àr lite krÄngligare och behöver fler vridningar.

U'R'UF'

AnvÀnd den hÀr algoritmen nÀr bilen Àr pÄ rÀtt plats men Ät fel hÄll.

F'U'RU

Gör sÄ hÀr nÀr man inte bara kan vrida upp biten för att den skulle vara Ät fel hÄll.

U'RU

Denna algoritm löser den vita kanten nÀr den Àr felvriden i mittersta lagret.

2. Lös vita hörnen

Nu nÀr de vita kanterna Àr lösta mÄste vi lösa de vita hörnen för att lösa första sidan.

Det hÀr Àr ocksÄ lÀtt och du behöver inte lÀra dig nÄgra algoritmer, lös hörnen intuitivt.

Om du tycker det Àr svÄrt att lösa de vita hörnen sÄ finns det ett enkelt trick du alltid kan anvÀnda, det enda du behöver göra Àr att komma ihÄg en kort algoritm du upprepar tills biten Àr löst:

R'D'RD

Ha biten precis under den rÀtta platsen (FrÀmre högra biten pÄ toppenlagret)och upprepa algoritmen ovan tills den vita hörnbiten Àr pÄ rÀtt plats rÀttvriden. Algoritmen skickar hörnbiten fram och tillbaka mellan platserna markerade i mörkare grÄ.

R' D' R D algoritmen fungerar alltid men krÀver mÄnga vridningar. HÀr Àr nÄgra genvÀgar:

FDF'
R'D2RDR'D'R

3. Andra lagret

Nu nÀr vi Àr klara med första lagret kan vi vÀnda pÄ kuben sÄ att den vita sidan Àr nerÄt eftersom vi inte behöver se den lösta sidan lÀngre.

Lösningen var lÀtt och intuitiv tills nu och det Àr hÀr de flesta fastnar eftesom algoritmen för andra lagret Àr lite krÄngligare.

Vi mÄste lÀra oss tvÄ algoritmer som Àr symmetriska. Den högra algoritmen skickar biten som bilden visar, till höger och den vÀnstra skickar biten till vÀnster.

VĂ€nster

U'L'ULUFU'F'

Höger

URU'R'U'F'UF

NÀr det inte finns nÄgon bit att skicka ner till andra lagret mÄste du göra algoritmen tvÄ gÄnger för att fÄ upp biten till övre lagret.

U R U' R' U' F' U F
U2
U R U' R' U' F' U F

4. Översta korset

I fjÀrde steget ska vi lösa det gula korset. Oroa dig inte om fÀrgerna pÄ centerbitarna inte matchar fÀrgerna pÄ de gula bitarna eftersom vi fixar det i nÀsta steg.

» » »

I det hĂ€r steget Ă€r alla kantbitar lösta utom de gula bitarna och du kan ha de hĂ€r situationerna pĂ„ din kub. AnvĂ€nd algoritmen nedan tills du har ett gult kors.

FRUR'U'F'

Punkt – Vi mĂ„ste göra algoritmen tre gĂ„nger nĂ€r alla fyra kantbitar Ă€r felvridna. Glöm inte att se till att "L"-formen hamnar rĂ€tt efter den första algoritmen.

"L"-formen – Du Ă€r tvĂ„ algoritmer frĂ„n mĂ„let. Glöm inte att se till att L formen Ă€r Ă„t rĂ€tt hĂ„ll.
(Det finns en genvÀg som löser korset direkt frÄn L formen, vilket minskar tiden det tar att lösa kuben:
F U R U' R' F').

Linje – Gör algoritmen bara en gĂ„ng till och du Ă€r klar

Kors – Korset Ă€r klart och du kan gĂ„ vidare till nĂ€sta steg!

5. Lös sista lagrets kanter

Vi har redan gjort korset men sidorna pÄ de gula kantbitarna matchar inte centerbitarna Àn. Vi behöver sÀtta dem pÄ rÀtt plats för att lösa kuben.

För att fixa det anvÀnder vi en algoritm som byter plats pÄ frÀmre övre biten och vÀnstra övre biten.

RUR'URU2R'U

Ibland mÄste tvÄ motsatta bitar byta plats och dÄ behöver man tvÄ steg.
Gör algoritmen en gÄng, rotera sedan kuben för att vara sÀker pÄ att du byter plats pÄ rÀtt bitar.

6. Positionera sista lagrets hörn

Vi har nÀstan löst vÄran Rubik's Kub. Det enda som Àr kvar Àr dem gula hörnbitarna sm vi ska lösa i tvÄ steg.
Först mÄste vi sÀtta dem pÄ rÀtt plats och sedan vrida hörnen rÀtt.

URU'L'UR'U'L

Denna algoritm skickar runt bitarna som Àr markerade med nummer pÄ bilden ovan, medan biten mÀrkt med "OK" stannar kvar.

NÀr du kommit till denna del i lösningen leta efrer en hörnbit som Àr pÄ rÀtt plats.Om du kan hitta en sÄ snurra pÄ kuben tills biten Àr i samma position som "OK" biten Àr i och gör algoritmen. Ibland mÄste du göra den tvÄ gÄnger.

Om du inte hittar en enda gul hörnbit som Àr pÄ rÀtt plats sÄ gör du bara algoritmen och letar efter en bit som Àr pÄ rÀtt plats eftersom det mÄste finnas en pÄ rÀtt plats nu.

En intressant fakta Àr att antalet bitar pÄ rÀtt plats bara kan vara 0, 1 eller alla 4.

7. Orientera sista lagrets hörn

I sista steget Àr varje bit pÄ rÀtt plats men dem gula hörnbitarna Àr felvridna. För att lösa vÄran kub anvÀnder vi samma korta algoritm som vi anvÀnde för att lösa vita hörnen:

R'D'RD

Börja med att hĂ„lla kuben sĂ„ att ett felvridet hörn Ă€r i den mörkare platsen (se bilden). Upprepa R' D' R D algoritmen tills biten Ă€r pĂ„ rĂ€tt plats och rĂ€tt vriden.

Vrid enbart pĂ„ övre lagret, vrid en till felvriden gul bit till samma plats och upprepa R' D' R D algoritmen tills biten Ă€r löst.

Vrid resten av dem felvridna gula hörnen och upprepa samma vridningar tills kuben Àr löst.

Kuben kanske ser blandad ut mellan vridningarna men oroa dig inte om det eftersom det löser sig nÀr alla gula hörn Àr lösta om du gjort allt rÀtt.

Animerade exempel »

Sammanfattning

HÀr Àr varje steg i lösningen för att göra det lÀttare att trÀna.

Notation

Front, Right, Up, Left
L – VĂ€nstra lagret medsols
F' – FrĂ€mre lagret motsols

1,2. Vita sidan

Korset, sedan kanterna. (R' D' R D)

3. Middle layer

Höger: U R U' R' U' F' U F
VĂ€nster: U' L' U L U F U' F'

4. Övre korset

» » »

F R U R' U' F'

5. Byt plats pÄ tvÄ kanter


R U R' U R U2 R' U

6. SÀtt hörnen pÄ rÀtt plats


U R U' L' U R' U' L

7. Orientera övre hörnen


Flytta det felvridna gula hörnet en efter en till den markerade platsen genom att vrida pĂ„ övre lagret och gör R' D' R D tills biten Ă€r löst.

Dela detta med dina vÀnner! :)

Video

SprÄk Video
Skrivbordsbild
Copyright ©HTSARC | T&C, Privacy Policy | This website is not affiliated with Rubik's Cube™
We use cookies to collect anonymous visitor analytics.