tr_TR

En Basit Çözüm

Bunu öğrenmek için adımları takip edeceğiz:

»
1
Tanışma

Küpünüzle oynayın ve onunla tanışın! Yardım olmadan beyaz tarafı çözmeyi deneyin!

🔬
2
İşaretler

Küpün altı yüzünü harflerle işaretleyip, algoritmaları açıklamak için bunları kullanacağız.

🤞
3
Çözüm

Küpü katmanlara ayırıyoruz ve her birini tek tek çözüyoruz, çözülen kısımlara dikkat ederek.

🔧
4
Pratik

Sayfada kullanılan algoritmaları aşağıda özetledik, bu size pratik yaparken yardımcı olacaktır.

🏋
Kaydırmaya devam
»

Rubik Küpünü Keşfet.

Küpü biraz çevirerek algoritmaları öğrenmeden önce daha iyi tanı. Bu sayfayı okumadan ne kadar ilerleyebileceğini dene. İnsanların çoğu oyuna alıştıktan sonra yardım olmadan bir renk çözebilir.


Birkaç ilginç detayı fark edebiliriz:

Sabit Merkez Parçaları
Sabit Orta Parçalar

Herhangi bir kenarı döndürdüğümüzde, orta parçalar her zaman yerinde kalır. Bu parçalar hangi renklerin hangi tarafta olacağını belirler.

Köşeler ve Kenarlar
Kenar ve Köşe Parçaları

Orta parçaların dışında, oyunda sekiz köşe ve on iki kenar parçası bulunur. Bunların her birinde üç veya iki etiket vardır.

Çok Sayıda Seçenek

Rubik Küpü'nün olası pozisyonlarının sayısı çok fazladır (43 quintilliondan fazla), bu nedenle rastgele döndürerek çözmek imkansızdır.

Strateji
Stratejimiz

Yeni parçaları çözmek mevcut olanları bozmadan zordur. Bu nedenle, küpü katmanlara ayırırız ve her adımda, mevcut parçaları bozmayacak bir algoritma kullanırız.

»

Rubik Küpü Üzerine Notasyon

Algoritmaları işaretlemek için küpleri harflerle işaretleriz. Küpün altı yüzünü İngilizce isimleri büyük harfle işaretleriz.

Bir harf saat yönünde bir dönüşü ( örn. F) temsil ederken, tersi yönünde olanı bir apostrof ile işaretleriz ( örn. F').

  • F - Ön (Front)
  • R - Sağ (Right)
  • U - Üst (Up)
  • B - Arka (Back)
  • L - Sol (Left)
  • D - Alt (Down)

İyi haber şu ki, bu basit yöntemde sadece F, R, U ve L işaretlerini kullanacağız, bu yüzden sadece dörtünü hatırlamanız gerekecek.

rubiks cube notation

Birkaç örnek inceleyelim

U Üst yüzde saat yönünde çeyrek dönüş (90 derece).
L' Sol yüzün dönüşü, saat yönünün tersine.
R2 İki sağ dönüş üst üste (toplam 180 derece).

Tekerek animasyonlarını görmek için aşağıdaki harflere tıkla!

Saat yönünde dönüş:
U
L
F
R
B
D
Saat yönünün tersine:
U'
L'
F'
R'
B'
D'
Kirakma yöntemini öğrenmeye hazırız!
»

1. Beyaz kenarları yerleştirme

Beyaz kenarları yerleştirmeyle başlıyoruz. Tabii ki başka bir renkle de başlayabilirdik, ama ilerleyen adımlarda bu rengi kullanmak daha kolay olacak.

iyi beyaz kenar çaprazıkötü kenarlar

Artık orta parçaların sabit olduğunu ve bu parçaların renklerinin kenarları belirlediğini biliyoruz, bu nedenle kenar parçalarını, orta parçalarla eşleşecek şekilde çözmemiz gerekiyor.

Bu adım oldukça sezgisel ve kolaydır, çünkü henüz dikkat edilmesi gereken çok fazla yer yoktur ve yanlışlıkla bunları bozma riski daha azdır.

Eğer hala başarılı olamazsanız, birkaç durumu topladım ki bunlar daha fazla adım gerektirir.

U' R' U F'

Kullan bu kısa algoritmayı, kenar yerinde olduğunda (FU kenar), ama yanlış dönüşmüş durumda.

F' U' R U

Bu çözüm, kenarı doğrudan yerine yerleştiremeyeceğin durumlarda, çünkü yanlış olurdu.

U' R U

Algoritma, kenarımız orta seviyede olduğunda, görüntülendiği gibi.

»

2. Beyaz köşelerin yerine oturtulması

Kenarlar zaten yerlerinde, şimdi köşeleri çözelim, beyaz tarafı tamamlayalım.

solved white face corners

A kockamızı böyle boyamalıyız, bu adımdan sonra tamamlandığında.

Etap oldukça basittir, algoritmaları öğrenmeden dahi sorun olmamalıdır.

solved white face corners

Eğer yardıma ihtiyacınız olursa, her zaman uygulayabileceğiniz basit bir ipucu verebilirim. Sadece kısa bir algoritmayı tekrarlayın:

R' D' R D

İstenilen köşe parçayı yerine yerleştirin, ardından uygun yönde yerine oturana kadar yukarıdaki algoritmayı tekrarlayın. Bu algoritma aslında etkilenen köşe parçasını griyle işaretlenmiş alanlar arasında sürekli olarak yukarı ve aşağı hareket ettirir, her seferinde ters yönde döndürür.

R' D' R D hile hala işe yarıyor, ancak maalesef bazı durumlarda fazla gereksiz adım gerektiriyor.
"Kısaltabileceğimiz" iki durum:

F D F'
R' D2 R D R' D' R
»

3. Orta Seviye

Şimdi, beyaz yüzle bittiğimizde, küpü çevirelim, çünkü çözülen yüzü daha fazla incelememiz gerekmiyor.

İlk yüzü çözmek kolaydı, ancak burada çoğu insanın takıldığı nokta burasıdır, çünkü ikinci katın çözümü için önceden öğrenilmiş algoritma olmadan çok fazla adımı öngörmemiz gerekmektedir.

İki birbirine simetrik algoritmayı hatırlamalıyız. Onları sağ ve sol algoritma olarak adlandırıyoruz ve her ikisi de karşısındaki köşe küpünü hareket ettirir, biri sağa, diğeri sola.

Sol

U' L' U L U F U' F'

Sağ

U R U' R' U' F' U F

Üst tarafta orta seviyeye uyan kenar parçası olmadığında, çünkü hepsi zaten orada, sadece yanlış yerde, onları çıkarmak için aynı algoritmaları kullanıyoruz.

Örneğin, bir kenar parçası yerindeyken, ama ters dönmüş:

çözüm f2l orta kat

U R U' R' U' F' U F - U2 - U R U' R' U' F' U F
»

4. Üst Çapraz

Dördüncü adımda, küpün üstünde sarı bir çapraz oluşturacağız. Yan kenarlar uymuyorsa endişelenmeyin, çünkü bir sonraki adımda sarı kenarları nihai konumlarına yerleştireceğiz.

üstte sarı nokta»L şekli»yatay çizgi»sarı çapraz tamamlandı

İlk iki kat çözüldüğünde, küpün üstünde sadece bu 4 desen olabilir. Sarı çaprazı elde etmek için aşağıdaki algoritmayı kullanın.

F R U R' U' F'
  • Nokta – Her iki kenar da yanlış yönde döndüğünde algoritmayı üç kez uygulamamız gerekir. İlkinden sonra küpü "L" şeklinde doğru yöne döndürdüğünüzden emin olun (kollar yukarı ve sola bakar).
  • "L" şekli – Hedefimize ulaşmak için iki kez daha uygulamamız gerekiyor. Başlamadan önce, dik açıda olduğundan emin olun.
    (Bu durumu tek adımda çözebileceğimiz bir kısaltma da var: F U R U' R' F').
  • Çizgi – Algoritmayı yalnızca bir kez uygulamamız yeterlidir ve işlem tamamlanır.
  • Artı – Sarı çaprazı gördüğünüzde, kenarları değiştirme aşamasına geçebilirsiniz (aşağı kaydırın).
»

5. Sarı Kenarların Değiştirilmesi

Üstte sarı bir çaprazımız var, ancak kenar parçalarının yan etiketleri muhtemelen yan kenarların rengiyle eşleşmiyor, bu nedenle onları değiştirmemiz gerekiyor.

Bunu yapmak için, üst seviyede karşısındaki sarı kenarı, sol yan komşusuyla değiştiren bir algoritma kullanıyoruz.

R U R' U R U2 R' U

Bazen, küpün karşısındaki kenar parçalarını değiştirmemiz gerekebilir, bu da algoritmayı iki kez uygulayarak iki adımda gerçekleştirilebilir.

»

6. Sarı Köşelerin Yerleştirilmesi

Rubik küpünü neredeyse tamamladık, geriye sadece sarı köşeler kaldı, bunları iki adımda çözeceğiz. Bu adımda sadece onları yerleştireceğiz, sonrakinde ise yönlendireceğiz.

rubik küpü çözümü öğretici

U R U' L' U R' U' L

Algoritma, yukarıdaki resimde işaretlenmiş küpleri yer değiştirirken, OK ile işaretlenmiş köşeyi yerinde bırakır.

Rubik küpünü çözümünde bu noktaya geldiğinizde, köşeleri kontrol edin ve yerinde olan bir tane bulmaya çalışın. Bir tane bulduğunuzda, küpü bu köşeyi OK pozisyonuna getirecek şekilde çevirin ve algoritmayı uygulayın. Bunu iki kez yapmak gerekebilir.

Eğer hiçbir sarı köşe doğru yerde değilse, algoritmayı uygulayın ve küpü yeniden kontrol edin, çünkü bu sefer bir tane olmalıdır.

Bu adımla ilgili ilginç bir not, doğru yerde yalnızca 0, 1 veya 4 sarı köşe küpü olabileceğidir.

»

7. Sarı Köşelerin Yönlendirilmesi

Son adımda, tüm küpler yerinde, ancak sarı köşeler yanlış yönlendirilmiş durumda. Küpün tamamlanması için, beyaz köşelerin çözümünde kullandığımız aynı algoritmayı kullanacağız:

R' D' R D

rubik küpü köşelerin düzeltilmesi çözümü

Küpü elimizde tutarak, resimde görüldüğü gibi yanlış yönlendirilmiş bir sarı köşe olacak şekilde tutun (FRU) pozisyonunda. Bu sarı köşe küpü yerine gelene kadar R' D' R D algoritmasını tekrarlayın.

Ardından sadece üst yüzeyi çevirerek başka bir yanlış yönlendirilmiş sarı köşeyi griyle işaretlenmiş pozisyona getirin ve tekrar R' D' R D hareketlerini uygulayın, bu sarı matrisin yukarıya bakmasını sağlayana kadar.

Tüm yanlış yönlendirilmiş sarı köşeler için bunu tek tek yapın, her biri yerine gelene kadar.

İşlem sırasında küpün tamamen karıştığını hissedebiliriz, ancak endişelenmeyin, tüm köşeler doğru konumlarına yerleştiğinde her şey düzelecek.

Aşağıdaki animasyon, tüm köşelerin yanlış yönlendirildiği bir senaryoyu göstermektedir. Köşeleri tek tek "gri" pozisyona gönderir ve her biri yerine gelene kadar algoritmayı tekrarlar. Son olarak, son kutuyu da yerine getirmek için bir U dönüşü yapar.

Animasyonun başlaması için oynatma düğmesine basın!

»

Özet

İşte uyguladığınız tüm algoritmaların bir özeti, pratik yapmanıza yardımcı olacak.

A Rubik-kocka kirakása

Gösterim

rubik küpü nasıl çözülür hile sayfası

Front - Ön, Right - Sağ,
Up - Üst, Left - Sol
L - Sağa saat yönünde
R' - Sağa ters yönde

1,2. Beyaz yüz

Kenarları çaprazla, sonra köşeleri.

3. Orta seviye

Jobb: U R U' R' U' F' U F
Sol: U' L' U L U F U' F'
rubik çözüm rehberi sol sağ

4. Üst çapraz

rubik çözücü çapraz
F R U R' U' F'

5. İki kenarın değiştirilmesi

rubik küpü çözüm kenar değiştirme
R U R' U R U2 R' U

6. Üst köşelerin konumlandırılması

rubik küpü çözüm kenar değiştirme
U R U' L' U R' U' L

7. Üst köşelerin yönlendirilmesi

rubik küpü nasıl çözülür hile sayfası
Her bir yanlış yönlendirilmiş sarı köşeyi griyle işaretlenmiş pozisyona getirmek için üst yüzeyi döndürün ve R' D' R D hareketini tekrarlayın, her biri yerine gelene kadar.

Bu web sitesini paylaş
»

Faydalı Rubik Bağlantıları

»
Online Rubik-oldó
rubiks küpü çözücü

Eğer küpü çözemiyorsan, çevrimiçi Rubik küpü çözücü programını ziyaret et.
Karışık küpün renklerini gir ve program sana 20 adımda nasıl çözeceğini gösterecek.
Yukarıdaki resme tıkla!

En Popüler Rubik Portali
ruwix

Küp hakkında ilginç okumalar yap, Macaristan'ın en ünlü icadını daha iyi tanı.

  • Simülatörler
  • Problem çözücü programlar
  • İlginç makaleler

... ve daha fazlası.
Resme tıkla!

Yorum Yap

»
Kabul Ediyorum
Çerezleri kullanıyoruz. Bu web sitesi Rubik's™ ticari markası sahibi ile ilişkili değildir. Daha Fazla